第六百四十九章 《战地》的主要魅力(4/5)
玩家的游戏体验,才是最重要的元素。
…………
完成了关于《战地》的玩法设计框架后,杨晨便通知公司内部的众人,进行新项目的确立。
在《怪物猎人》的后续更新计划稳固下来后,团队中的众人,目前大家手头上还是没有什么关键性项目的。
对于杨晨的会议,大家都是一脸的期待。
等到所有人到齐后,杨晨坐在主位上,将笔记本电脑链接投影仪。
听见杨晨的话,在场的众人都是一愣。
“杨总,是《使命召唤现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。
战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。
而且《使命召唤现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。
“别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。
听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。
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