第六百四十九章 《战地》的主要魅力(3/5)
如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。
毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。
可以说相当的真实了。
但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。
单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。
你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。
如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。
可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。
这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!
可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!
稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。
虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。
本章未完,下一页继续