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第六百四十九章 《战地》的主要魅力(3/5)

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如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。

毕竟地理位置不同,建筑不同,都会造成这方面的问题。

可以说相当的真实了。

但这对于玩家而言就是完全不一样的感受了。

单人剧情里面打电脑,实际上这无所谓。

你作为进攻方,属于易守难攻,那可以理解成关卡比较有难度。

如果你作为防守方,易守难攻,那可以理解关卡比较简单。

可在多人模式里面,就算是《战地》并不是一款强调竞技元素,而且胜负也无伤大雅的游戏,但毕竟还是有胜负分明,而且也确实存在地图不平衡的。

这种放在单机战役里面,可以让玩家感慨,这就是战争啊!真实!

可如果放到了跟玩家互相打的多人模式里面,那就会让玩家感慨,这就是不平衡啊!辣鸡!

稍微考虑一些平衡的基础,让进攻防守的地图红利不要太大,这就是杨晨最后做出的决定。

虽说《战地》是为了让玩家感受到战争的体验,但毕竟这不是真实的战争,这还是一款游戏。

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