第六百四十九章 《战地》的主要魅力(5/5)
能一样么?
别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。
除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴天际》这一堆的大作i,除了后续推出过一些dlc内容,基本都没有续作啊!
尤其是《合金装备幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成dlc来卖了。
现在要是他们能够出一个续作,不管是什么i的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。
当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。
表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。
“行了,先看看游戏的核心框架吧。”
杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。
整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。
跟寻常的fs并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。
简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。