第六百四十九章 《战地》的主要魅力(2/5)
而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。
比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。
但对枪的话,那就简单多了。
谁赢了,谁输了,一目了然。九九九
而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有kda显示了。
其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。
不过不用太过于的拟真详细。
毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。
…………
连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。
不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。
易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。
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