首页 > 科幻灵异 > 游戏娱乐帝国 > 第六百四十九章 《战地》的主要魅力

第六百四十九章 《战地》的主要魅力(2/5)

目录

而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。

比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。

但对枪的话,那就简单多了。

谁赢了,谁输了,一目了然。九九九

而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有kda显示了。

其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。

不过不用太过于的拟真详细。

毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。

…………

连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。

不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。

易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 瓦房之上 校花总裁的特种兵王 快穿之守灯灵 文明之星神劫 从今开始当大佬 天苍奇缘 穿二代的补丁生活 开局拥有百亿年修为 深宫有朵黑莲花 金镖笑侠录
free hit counter script