第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更)(3/5)
这些都是影响战局的东西。
同时在游戏里面的道具,这些也是影响一场战斗的东西。
甚至包括兵种单位的护甲跟攻击类型都有不同的差别,包括兵种的移动速度,这些都是要比《红色警戒》里面复杂太多太多了。
而这些东西也是《魔兽争霸》里面的精髓所在,如果单纯的要靠自己跟数值策划的研究测试,这绝对是一个浩大的工程量。
但有梦境记忆的存在,这就可以省去很多的弯路了,而在这种竞技元素上杨晨并不准备进行太多的处理。
因为在这一块梦境记忆中的《魔兽争霸》经历了数个版本的更新测试,可以说非常完善了,当然可能还会有一些不平衡,但这是无法改变的,只能够说让平衡尽量处于一个水平线上,因为就算是最能够考验选手个人实力与团队配合的fs游戏,都有所谓的警图或者匪图。
而rts类型的游戏,各种兵种包括技能,庞大的数据,可以说绝对不可能做到百分之百的公平。
除非所谓的种族只是换了一个建模,其余的数值都是一模一样。
“战役模式,分为两种玩法模式,一种是如梦境记忆里面可以操纵英雄还有兵种的纯粹rts模式。”杨晨不断的敲击着键盘,在文档里面记录着自己的想法。
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