第三百零三章 制作中的《魔兽争霸》(‘呆呆贼哦’打赏加更)(4/5)
“另外的一种玩法,强化英雄的定义,简化兵种的操作,让玩家操纵的兵种没有那么的多,同时加大英雄在战役模式里面的力量。”杨晨越想,脑海里面的思路愈发的清晰。
梦境记忆里面,实际上一个英雄在战役模式里面的影响挺有限的,因为这毕竟是一款rts游戏。
但这种在战役里的平衡有必要么?
杨晨觉得其实没有太大的必要,如何让玩家玩的更舒服,更有沉浸代入感,这是杨晨需要做的事情。
“战役模式,也能够看做是一个普通的rg地图,玩家扮演英雄不断的冒险、打怪升级,收集装备。”
完成了后续的一些内容想法后,杨晨第一时间通知了《魔兽争霸》的项目组。
星云游戏的会议室里面,看着袁野跟王烨等一批开发员工的目光,杨晨指着大屏幕上的t演示,跟文档道“袁野,数值这边按照我的模板进行制作,尽快的完成,整体数值方面不用建模,先在引擎中利用有色方块先进行测试。”
“王烨,游戏中的物理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种身上的盔甲会有一种损坏的效果。”
“还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先做一个deo,让我看看成效。”
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