第一千二百四十六章 区别传统的核心理念(3/5)
那就是配合游戏的一个意境,以弱联机,就如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》中玩家能够看见其他玩家的留言一样。
让玩家能够感受到人与人的链接,从而跟《死亡搁浅》的一个剧情搭配。
而玩家扮演在游戏里面扮演的山姆,其职业就是快递小哥。
也正是这个职业才能够更好的自圆其说,拥有链接的一个职责。
可根据杨晨说的玩法,却让林佳一感觉到跟传统游戏完不同的点。
那就是游戏中对于游戏节点的安排,这跟传统的游戏理念是完不同的。
“节点不是重点,《死亡搁浅》的一个剧情,还有设定,以及其理念,注定它是一款过程大于节点反馈的游戏。”杨晨明白林佳一的意思,轻轻摇了摇头说道。
同样也正是因为这个设定,让梦境记忆中的《死亡搁浅》备受争论。
寻常大多数的游戏,一般来说都是将核心内容放在节点上面。
例如《巫师:狂猎》《荒野大镖客:救赎》。
这些游戏的内容,基本上也是遵循着从A点到B点的一个原则。
A点触发剧情,B点进行战斗结束剧情,或者是继续触发,前往C点。
本章未完,下一页继续