第一千二百四十六章 区别传统的核心理念(2/5)
同样杨晨在当初钻研过电影这一块,他从某些角度上面来说也能够理解小岛秀夫在《死亡搁浅》中的一些内容。
不过《死亡搁浅》是永远没有办法拍成电影的。
因为其核心就在于互动。
而电影是无法让观众体验到这种互动的。
但游戏却可以。
而《死亡搁浅》其实更像是一个先行者一样,对游戏进行了一个新方向的开阔。
以往游戏表达游戏中剧情的想法,一般都是利用游戏的画面或是剧情,而《死亡搁浅》则是利用游戏独有的‘交互’特性来实现表达。
从这些角度上来说,如同R星对为了展现一个优秀的剧本故事,而执着的打造一个开放世界一样。
《死亡搁浅》也是如此。
“杨总,游戏的这一套玩法设定,是不是有一点太过于的冒险了?”星云游戏的会议室里面,林佳一朝着杨晨开口问道。
整个游戏的背景,世界观这些东西,都还没有一个完整的认识。
但杨晨却也讲述了一下游戏的内容玩法这一块的核心。
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