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第341章 任天堂的暴君(3/5)

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这个审核本身没有什么问题,但问题在于,这些3~5个工作人员的工资任天堂是不出的,是由开发厂商负责的。

然后就是职业游戏编辑的审核,这两个步骤其实是一起的,那35个工作人员就是职业的游戏编辑,他们根据游戏中的种种体验,对游戏做一个基础的评分。

这个满分是100分,如果这些游戏编辑最终的打分不超过60分的话,那这个游戏就会卡死在第2步。

第三步就是任天堂高层的审核,一般来说都是由游戏发行部的主管来负责最终审核的,只要这位主管点头了,那游戏的审核就算完成了。

不过据说任天堂的董事长山内博其实对于这件事情插手非常的多,甚至有80的游戏都是由山内博亲自审核通过的,如果没有山内博的点头,一款游戏是不可能在任天堂上面发行的。

用山内博的话来说,不必过多在意游戏机的性能,只要够用就行。

真正决定一款游戏机的销量的,是游戏机阵营中的游戏,只有充满了有趣的,稳定的,大量高质量的游戏,才能够真正的夺取市场。

不得不承认,山内博这样的思维帮助任天堂击败了世嘉和雅达利,最终成为了90年代上半页游戏机行业的王者。

就连很多竞争对手也不得不承认,你可以骂任天堂的游戏机性能很糟糕,也可以骂其中一些游戏很无趣,但你必须要承认,任天堂大部分的游戏都是有趣,还有质量很高的。

而这也就构成了任天堂几十年来的口碑,这年头可没有什么暴雪出品,必属精品的人设,因为这个人设是属于任天堂的。

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