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第341章 任天堂的暴君(2/5)

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在后世,发行一款电脑游戏,其实很简单。如果是大公司,有自己的发行渠道。

如果是独立的小公司,直接上stea这样的游戏平台,然后注册一个开发者账号,直接通过网络上传到stea,接下来只需要等待对方的审核,就可以直接利用stea平台上架了。

而stea的本身的审核是非常宽松的,一般来说,只要不涉及种族歧视或者是严重的青色,都能够过审上架。

但如果是上架一款主机游戏的话,那么就比较头疼了。

尤其是在93年,在任天堂一家独大的这个年代,想要上架成功就更加的麻烦了。

首先你需要证明自己的开发者实力,简单的说,就是交一笔钱给任天堂作为抵押,证明你是一家有实力的,不是卖了就跑的公司,能够承担起后续的游戏服务,不会损坏他任天堂的名声。

这就好像租房子的时候交给房东的押金一样,如果你损坏了任天堂的名声,那任天堂就会扣下这笔押金。

嗯,这笔钱理论上,如果你不给任天堂继续开发了,那任天堂就会把这笔钱退还给你。不过实际操作中嘛,嘿嘿,那就比较麻烦了,任天堂可以根据合约,有100种办法把你这笔钱给扣下来。

然后就是作品的审核,这个过程其实有些复杂,只要分为三个阶段。

第1个阶段是游戏的稳定性审核,任天堂会派出35个工作人员,他们的任务就是不断的重复玩你的游戏,玩出各种各样的花样出来,在其中确定游戏的稳定性,是否会有大量的恶性。

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