第三十七章 乱世风云(3/5)
增加后的产量并不是固定的,而是在预订数值周围浮动,而资源产量归属民,玩家能自己制定税率,从产量中抽取资源归自己所有,而对于属民,玩家可以进行强征,将不超过20的属民变成预备兵,变成预备兵后,相应属民消失,属民每小时恢复10人。
而赋税超过20和强征,都会导致玩家声望下降,声望下降,属民会减少,民事开发的土地产量也会相应减少,而赋税减少会增加属民开发土地的属民数量,而属民上限为2000人每块属民开发地,不分等级,
而属民数量的增加,玩家声望也会增加,声望增加又会导致能进行属民开发的土地范围扩大,而对于声望,玩家也可以通过赠予粮食获得声望,比例为5000粮食1点声望。
总的来说,声望系统也是对玩家资源的增加,属民开发土地不占用玩家土地格子,而强征,也是对玩家预备兵的提升,一块土地最高可得400预备兵,十块就是4000,声望充足的情况下24小时就能恢复满,这对玩家征兵速度又是一大提升。
而另一个大变革则是国库功能,同盟立国后,新增国库,国库容量根据城池等级变化,一个三级城可以增加四种资源各50库存,一个四级城可以增加各100库存,五级城为150,六级城为200,7级城为250,8级城为300,9级城为400,10级城洛阳为600,郡城相应提升50,而地图上会随机出现仓库,国家占领,会增加100—300国库容量。
关卡也增加库存,但是等级相应减一,库存上限与城池数量有关,而资源则由同盟成员捐献,
君主和丞相可以给予同盟玩家资源,同盟成员可以申请资源,由君主丞相批准后系统自动发放,郡城太守可以有权下发自己郡城仓储的资源。
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