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第一千一百七十章 关于人工智能争议的游戏(4/5)

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最主要的关系,那就是采集玩家的信号并且得到解析,然后触发程序的一个关键点,反馈到游戏里面。

另一点那就是玩家不可能是部注意力集中到游戏操作里面。

毕竟玩家不是机器人,不可能部心神都是关注游戏操作这方面。

所以这也增加了一个解析反馈的时间点,因为需要解析许多无效的内容。

“不过一些以休闲为主的游戏,倒是挺适合这一模式的。”杨晨同时也给予了一些肯定。

如同MOBA还有即时战略,以及动作类,这种需要高强度操作的游戏,很明显是不适合的。

可一些轻度的游戏,却比较的适合。

“的确,轻度休闲的游戏,我感觉倒是十分适合这一种模式,此外我倒是觉得电影式沉浸的游戏,如同《最后生还者》跟《生化奇兵:无限》这一种类型也十分适合,因为脑机接口技术让玩家需要下意识的去用意识操作,这更能够沉浸到游戏本身里面,而对沉浸式体验的游戏,这一点也是它的核心点。”

这时候传来了一阵声音,手里面拿着文件的林佳一走进办公室里面,接过杨晨的话说道。

至于没能让玩家沉浸,使用这种技术反而造成了玩家的割裂?

这种事情完不存在的。

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