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第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点(4/5)

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这一点在《战神》里面同样也运用到了。

只不过跟《鬼泣》不同的是,《战神》更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是《鬼泣》这样华丽如同舞蹈一样的动作。

所以在这种连招的反馈上面,《鬼泣》甚至要比《战神》更出众一点。

nss战,一样是迎合着本身《战神》的游戏风格,将暴力美学展现出来。

蚂蚁一样大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一样大小的ss,这带来的反差感跟暴力的游戏斩杀画面,就是《战神》的精髓卖点了。

另外虽然《鬼泣》保证了新手能够爽,但却也保留了如《全明星大乱斗》里一样的深度内容。

尽管《鬼泣》是一款单人内容的游戏。

但在游戏里面,真正的高手利用不同的招数,甚至能够完成一种华丽到不可思议的连招。

例如可以浮空的敌人,永远停在空中掉不下来。

将游戏给玩成王牌空战。

所以很快在各大网站上面,也出现除了攻略跟实况视频外的新种类。

那就是各个大神进行秀操作,本身游戏里面的一大特色血宫玩法,杨晨同样也保留着。

而这个玩法模式,那就是各路大神最好秀操作的地方了。

nss,然后给他来一套空中无限连。

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