第一千一百二十一章 《鬼泣》注重的点(3/5)
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各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。
爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。
可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。
从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围?
很简单,那就是依靠本身的一个爽!
就如同《最终幻想》的故事与画面一样,在《鬼泣》里面可以说是将爽做到了极致。
同时这种爽,也并不是如同《虐杀原形》那样纯粹的爽,还是属于一种有深度的爽。
跟《全明星大乱斗》一样,新手玩家上手《鬼泣》的时候,就能够直接感受到游戏那华丽的战斗风格。
从而产生出极为强烈的一种沉浸感跟正面反馈。
这是属于经过精心设计的元素。
因为在《鬼泣》里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。
这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。
但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。
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