第一千零四十二章 设计理念(4/5)
例如梦境记忆中《魔兽世界》中最出名的一次‘堕落之血’事件,就是因为ss的技能设计出现了而导致的。
而且本身《魔兽世界》是相当注重v这一玩法的游戏,部落与联盟的阵营设定,带来的v游戏体验,可以说是整个游戏最精髓的内容之一了。
野外的v,竞技场的v、战场的v,还有各个职业的特点与克制,以及玩家的可操作空间。
对于《魔兽世界》而言都是至关重要的,而且在注重v的同时,还要兼顾技能在游戏ve里的表现。
如副本关卡的设计,还有休闲玩家生活职业的设定,这些内容杨晨也都有考虑到。
单说《魔兽世界》玩法的话,可以说在org里面算完美也不为过了。
但也并不是没有缺陷的,其中杨晨也尽量会参考一些其它org的特点。
例如梦境记忆中名为《最终幻想14》的org。
每一次版本的更新能够让afk的玩家重新回归最终幻想的故事,让休闲的玩家不用每天如工作一样打卡,必须要每天坚持才能够跟上游戏的进度,只要想那就上来看一看这个世界,这是让《最终幻想14》重新焕发生机的吉田直树的设计理念。
不同的游戏玩家,有不同的玩法模式,在《魔兽世界》里面杨晨也希望如此。
而不是说这款游戏,如果你不每天登录完成任务,你不每周按时上线下团本清cd,你在游戏里收获的资源就不足以你跟上版本的节奏。
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