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第一千零四十二章 设计理念(3/5)

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至于仙剑后续的项目终究还是没落在林佳一的头上。

用林佳一的说法,那就是本身仙剑后续的内容基本上也没有多少开发的难度。

要多给新人一些空间,林佳一只是担任监制的职位,跟以前的杨晨一样负责把控游戏的走向,而不参与直接的开发。

美术方面这一块基本上没有多大的问题。

因为有《魔兽争霸》的底子,关于《魔兽世界》的故事基本上就是冰封王座之后的剧情。

例如游戏里的主城、种族等等这些美术素材,其风格都是既定好的,而一些现成的素材基本上只需要在原本基础上进行更改就行了。

美术这一块反而是不怎么需要操心的。

真正麻烦的地方就是游戏内容的设计。

例如战士、法师、盗贼、术士、这些职业的技能设计、天赋树设计、还有包括装备的设计,以及人物的各个属性的设计。

这些数值上面的内容才是最关键的。

一旦一个角色的技能没有设计好,那对于整个游戏而言,可能会出现严重的危机。

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