第一千零一章 游戏内核的设定(4/5)
n类游戏而言,这些东西可以说是有好有坏了。
开放世界需要这些细节堆砌,因为开放世界游戏重要的是世界。
n类的游戏,大多数的核心要素是在于游戏的剧情这一个点上面,太过于强调这些细节,反而会让玩家进行分心,将重心点从剧情转移到其它方向。
“前期的话以《仙剑奇侠传》为主,《最终幻想》这一块先将米迦德地区完善。”杨晨看着众人说道。
《仙剑奇侠传》的内容其实也不少,但跟《最终幻想》这庞大的宇宙观一比起来,反而算是小的了。
毕竟杨晨决定制作的是《仙剑奇侠传》的第四部,可以说是跟整个系列关联最小的一部了。
………………
会议结束后,《仙剑奇侠传》的项目也很快立项,进入研发阶段。
而作为一款vr游戏,它与杨晨梦境记忆中的游戏也有很大区别。
画面内容这些就不说了了,玩法上面迷宫的方式以地图是推进为主,让玩家困在迷宫里面动辄一两个小时的设定,着实有一些过分了。
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