第七百二十一章 精彩的‘猎杀’秀(2/5)
例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。
且就游戏背景世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。
《血源诅咒》这应该是原创世界观的吧?难道说他们对后续游戏的内容跟进度完全不用进行修正的?
这不可能啊!
乔治看着星云游戏放出的内容,整个人显得有了那么些的迷茫。
………………
不过对大多数玩家而言,星云游戏的这个实机视频显然要让他们兴奋无比。
之前虽然《血源诅咒》跟《神陨》一样今天你爆一点消息,明天我爆一点消息。
但大多数都是属于那种可有可无的消息,简单的来说就是官话。
一开始玩家们还挺兴奋,但几天下来甚至都懒得关注了。
用一种形容来,就是只有拉屎坐在马桶上的时候才会刷一刷这一类的新闻。
本章未完,下一页继续