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第七百二十一章 精彩的‘猎杀’秀(1/5)

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伴随着两款游戏宣传的情况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。

比如采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。

但这都是停留在言语画饼的阶段,可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回事?

你们不是跟我们一样都是画饼的么?

怎么你们这面饼都揉出来了?

看着星云游戏最新发布的实机视频,然后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完的开发进度报告表,乔治整个人都是有一点懵的。

这完全不科学啊!

尤其是游戏开发,选定题材跟类型后,还需要确定游戏的方向。

比如哪怕游戏的玩法核心已经确定为高难度硬核的魂类游戏了。

那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成,又或者是纯粹的act动作。999\\

而且涉及到具体的动作元素上面,还会有延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或者角色使用的武器为主要攻击特色。

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