第六百五十五章 《战地》单人剧情的变动(2/5)
其他事情杨晨不清楚,但杨晨唯一清楚的事情,那就是uega方面看见成本预算后,一定会尿裤子。
虽然说已经下了血本,承担绝大多数的风险,邀请星云游戏来制作《战地》,但那也撑不住那么大的投资啊。
而且那样庞大的一个项目,按照普通3a级别的价格卖出去,那肯定是收回成本都困难。
至于涨价的话,那绝对是死的更难看了。
大战场战役,选择几个比较具有代表意义的战役进行制作,而这部分主要是为玩家带去战争的气氛。
就如同梦境记忆中《战地》的剧情内容一样。
而后续,根据这些大战场战役,选择其中的一个知名战役进行制作,将内容丰富如同《使命召唤现代战争》那样的叙事框架。
在之后的内容则是放在续作中一点点的呈现。
而杨晨在目前《战地》内容里面选择的战役,则是名为‘霸王行动’的诺曼底登陆战。
不同于梦境记忆中,完全按照历史真实战役而进行改编,需要严格按照历史进度的战役来进行游戏制作,对于杨晨跟星云游戏团队而言,在这方面要显得自由宽松许多了。
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