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第六百二十章 怪物猎人,猎人是动词!(5/5)

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“应该是为了让玩家更好的带入到狩猎的体验里吧?就如同《塞尔达传说旷野之息》开发时主张的ui缩小化,将更多的游戏画面内容呈现在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁边负责美术的陈姝若有所思的说道。

听着两人的对话,杨晨不由得露出一丝笑容。

“有一点,不过更多的只是让玩家打起ss来,不会被绝望的劝退而已。”杨晨笑了笑。

为什么要隐藏血量?

想一下玩家刚刚进入到游戏里面,面对一个庞大的龙ss,拿着手里的太刀就冲上去一遍又一遍给ss进行着修脚。

ss那几乎毫无变化的血条,这心理压力得多大啊!ss血量设定,这是对玩家们好。

至于不隐藏伤害,那是为了让玩家们发现ss的弱点啊。

修脚攻击一下十几点的伤害,击打要害上百点的伤害,只要玩家不傻都知道那种攻击手段更有效率啊。

听完杨晨的话,陈姝跟王烨等人抿了抿嘴。

杨总,咱做个人吧!

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