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第六百二十章 怪物猎人,猎人是动词!(4/5)

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后来逐渐玩家对于这种操作感到了不真实,于是游戏就衍生成面对巨大的ss陷入下一阶段,比如跪下来又比如你跳到ss的身上。

总之就是不让玩家一直修脚。

在《黑暗之魂》里面同样也是如此,不少庞大的怪物基本上只能够攻其阴睾,或者为其修脚。

但在《怪物猎人》里面,则就要换一种策略了,玩家想要完成修脚猎人?

其实也没有太大的问题,持之以恒的修脚只要你不死,你也能杀死怪物。

但更有效杀死怪物的方法,绝对是用各种华丽的连击来击中怪物的要害累计伤害。

“杨总,为什么游戏里面要隐藏怪物血量的设定?”旁边的王烨看着《怪物猎人》的一些简单设定理念感觉到有一点点奇怪。

类的游戏诞生,几乎是不管什么游戏都已经潜移默化的加入了。

甚至包括赛车类的游戏,车辆的损耗,油耗这些也都能够看成侧面的血量。

包括一些时间限制通关的游戏,不断倒计时的时间也能够看成血量。

但在《怪物猎人》里面,根据杨晨的设置玩家扮演的狩猎者,只能够看见自己对ss造成的伤害,但却看不见怪物的血量,这就让王烨感觉到有一点点不理解了,尽管在游戏里面也能够凭借ss受伤的状态,还有图标闪烁的提示来用感觉猜,但完全没有血量的方便啊。

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