第六百七十九章 《GTA》的开发内容(2/5)
还有游戏里面的资本商人,可以说整个游戏将资本主义国家中的各个方面,从头到尾讽刺了一个遍,同时游戏里面大的陌生人任务,以及一些随即任务,更是充满了各种的讽刺意味。
对于这些的话,杨晨也没打算想故意去模糊掉。
nta》本身的剧情也缺少了那么一丝的味道了。
关于剧情方面的内容,实际上杨晨倒并没有太过于注意,因为《a》最重要的是游戏中世界的塑造,因为剧情还有玩法都是依托于游戏中这个世界为主的。
繁华的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊乡下,还有荒野,可以说《a》的地图十分的庞大了。
不过得益于《钢铁侠》的制作,实际上整个纽约的大地图基本上也已经完成的七七八八了。
但唯一让杨晨感到有一些困难的地方,那就是是否要让整个游戏的世界,变得更加的广阔一些。
nta》,实际上大多数的玩家都会有一个遗憾,那就是游戏中的房屋更多是一种摆设,玩家根本无法进入到建筑内部里面,除非与剧情有关的一些建筑。
这倒不是游戏厂商不想做,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。
全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。
想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及24小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。
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