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第五百五十四章 动画渲染(4/5)

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虽然说比起梦境记忆中星云游戏所开发的ith在各个机能上面已经做出了很大的突破,包括第三方的移植基本上也没有多大的问题。

很大程度的避免了梦境记忆中ith被玩家们广为吐槽,上面全是4399小游戏的尴尬境遇。

但跟主流的机器比起来,ith的机能还是太弱了,《塞尔达传说旷野之息》的地图相比于其他的开放式世界游戏,其实并不算大,而且也没有如同《荒野大镖客救赎》那样多的资源。

可这并不代表《塞尔达传说旷野之息》的内容少,几乎能够跟所有的物体进行互动,地图上的一块石头、随风摇曳的青草,看起来只是装饰的树。

玩家能够操纵林克攀爬每一座山,每一棵树,甚至用武器也能够将树砍倒。

而在游戏里面玩家的武器装备也不再是那种可以无限循环使用的,每一个武器都有耐久,当然大部分的武器玩家们也可惜重复获得。

不过也有小部分的武器,可以说是用一把少一把,甚至如果玩家不进行读档的话,那就只能够是绝版的了。

另外为了节省占用的机器资源,游戏里面所使用的渲染也并不是传统游戏的物理渲染,而是使用占据资源比更小的卡通渲染,确保能够将机能更多程度运用到游戏内容上面。

并且特效方面也不是普遍的粒子生成器来程序生成粒子爆炸特效,而是使用更为清晰、打击感更有辨识度的逐帧画出的动画特效,一切都是为了配合《塞尔达传说旷野之息》的卡通渲染风格。

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