第五百五十四章 动画渲染(3/5)
包括后续如同《魔兽争霸》一样,引入玩家自定义游戏规则,甚至是创造新的英雄这种事情,基本上也是在后续的更新计划中。
但更多的还是交给了团队中的其他人,杨晨自己不可能将精力放在上面。
“杨总,优化方面还是有点问题,不过并不是技术的问题,而是真的ith这个平台的限制。”《塞尔达传说旷野之息》的项目室里面,负责优化项目的负责人朝着杨晨有些无奈的说道。
按照杨晨的要求,游戏在掌机模式下必须保持1080的分辨率,并且稳定60帧。
但受限于ith的机能,比如茂密的森林这种场景,还是会出现一些掉帧的现象。
这并不是继续优化就能够解决的,而是机能的限制。
毕竟你不能够指望一款十五年前的显卡跟处理器来跑如今最顶尖的3a大作。
真要能够流畅的跑,那就不是优化牛逼,而是妥妥的黑科技了。
听见这话,亲自试玩了一下,杨晨不由得吐了口气轻轻点了点头,接受了这个事实。
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