第231章:这下没《Apex英雄》什么事了(2/5)
仅仅上线一周,玩家数量便已经突破了2500之巨,可见其受欢迎程度。
而孟良宇开发的《机战风云》在很大程度算是意外截胡了《Apex英雄》,其玩法模式比之提早两年问世,那这一世大概率是没《Apex英雄》什么事了。
不过《机战风云》还是与《Apex英雄》有所不同,《机战风云》游戏内并没有英雄单位。
开局阶段所有的玩家属性都是一样的。
但随着游戏的进行,通过地图机制让玩家获得不同的成长路线,可以说是更加的灵活。
也就是收集地图上的各种资源,捡到不同的装备道具就能获得不同的属性。
比如注重防御力的装备就可以成为队伍中的坦克,拿到攻击猛的武器就可以成为队伍的核心输出。
此外,《机战风云》还有一个核心的游戏宏机制:复活系统。
隔壁的《绝地求生》如果落地成盒,就只能两手离开键盘默默观战,但《机战风云》还有再战的机会。
复活的方式是呼叫支援,故事背景就是各方势力持续进行大量的轨道空降。
队友复活后,在故事背景里是友军新的轨道空降支援来了,并且精准降落到地面小队给出的具体坐标。
不过复活后的角色,原先的装备都没有了。
除非队友提前捡了舔包,到时候给复活的队友重新装备上,如果没有舔包也可以从自己的背包里分装备给复活的队友。
此外,复活机制也不是无限的。
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