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第17章 AI小游戏,启动!(2/5)

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但是关于游戏的大体框架却还是在的。

甚至可以通过选择修改不同风格而做到换皮。

很是不错。

制作游戏的功能已经差不多了。

剩下的就是解析游戏的功能了。

解析游戏的功能,说白了是方默为自己制作的GM版本。

这个功能就是将游戏客户端完整的丢进AI里,然后AI通过针对游戏的玩法、数值等各种东西,自动生成一个风格类似,玩法相同的游戏。

可以自行通过修改数值、更改画风,更改底层架构等方式,制作出一款山寨游戏。

当然,虽然是山寨游戏。

但是却并不构成侵权。

那么为什么方默非要做这样的东西呢?

其实到了现在电子游戏业已经很多年没有全新的类型突破了。

距离最近的游戏突破,应该算是《老头环》那种魂系开放世界。

如果按照大类来说,那应该是当年的《异星工厂》缔造的工厂类游戏了。

换句话说,电子游戏,已经彻底进入存量时代。

既然是存量时代,那自然同质化产品就异常严重。

方默的《腾飞AI游戏制作大师》,如果不能做到公式化制作游戏,那还叫个屁的AI游戏制作大师?

AI并不能创造一款游戏类型。

因为游戏类型这东西属于创新。

而AI恰恰做不到创新玩法。

但是AI游戏制作可以大大的解放生产力。

最典型的例子,就是《幻兽帕鲁》。

谁也没有想到,这竟然是一个区区小团队的第一个作品。

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