第十八章 备考(3/5)
由于设定与现实拟合度相对较高又有排位机制,这款游戏的玩家粘合度极高。
因为在现实中,军校中考核的项目就是个人战捉对厮杀,团体战通常五人为组,帝国与虫族的战斗则是最少十人一队。
另一款游戏则是无尽求生类,排位机制与机甲战兵相似,玩家通过键盘或触屏操纵的是角色而非机甲,通过最基础的装备制造各种工具,从零开始点亮科技树,在游戏世界中无限开荒。
宋唯眼尖的发现,游戏开荒时的几处场景设定与星外域高度相似,有些地理条件的信息甚至属于二级军用数据库,显然游戏开发者花了大价钱才买到的信息使用权。
两款游戏各有能够风靡的独到之处。
对于宋唯而言,机甲战兵更容易用来赚钱,因为她前世在帝国军事院就读时就接触过,偶尔也会玩上几局。
对于她来说,任何考验手速操作的游戏,都简单。
前世这个游戏,没玩多久,就到了最高段位。
不过学生时代结束以后,她日渐繁忙,就再玩这些了。偶尔想放松的时候,也是以全息感应的游戏为主。
宋唯花20克林在楼下另开了一台光脑,打开机甲战兵客户端,创建了一个id为s1222的账号,初始三盘捡回手感以后,开始了排位之旅。
晚饭之前,宋唯揉了揉自己酸胀的眼睛,关闭光脑,回到了202房间。
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