第226章 打游戏和玩游戏(3/5)
王旭得意完,接着刚才的话题说:“可理解是指一个好的属性必然是符合常识的,玩家可以轻易的理解它的作用。”
“有些雕毛设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟行为。”
“可见性是属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性在起作用,那感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”
“多样性是指玩家在探索过程中可以充分发挥主观能动性,运用不同的组合情况达到出人意料的效果,像什么近战法师、铁锤牧师之类的非主流。”
“收益差异是不同的属性应该在战斗中发挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异,诸如全战三国系列的属性克制。”
“喂,你有在听我说话吗?”
“有啊,我这边耳朵不是正朝着你么。”陈博坐在位置上头也没扭,“明天又有社会实践活动,没交代具体任务,地点保密?”
“保密的话肯定不是什么好东西,做好受虐的准备吧。”王旭对此司空见惯。
“需要我给你讲讲几个经典实例么?”
“你先告诉我,这项目有多少把握挣钱。”陈博提出了一个尖锐的问题。
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