首页 > 都市言情 > 我家学霸是键盘侠 > 第226章 打游戏和玩游戏

第226章 打游戏和玩游戏(2/5)

目录

“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

“不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。

“游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。

“对啊,工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”

王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”

“而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能CD。”

“总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的体验。”

“在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益差异。”

“你怎么记得那么清楚?”陈博翻了个白眼。

“我们专业的学生有谁记性差的吗?哪个不是过目不忘。”

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 诡异流武侠经验栏 灵葫仙缘 热血传奇之兄弟一起上 简文太后郑迎春传 夫子你学生又闯祸了 你要记得喜欢我 混在娱乐圈之老炮 女主饶命 我的因果 我在名门正派做妖王
free hit counter script