第226章 打游戏和玩游戏(2/5)
“花钱买下团队,你不打算把把关吗?”
“不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨价了倒手卖给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。
“游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数曲线?”陈博细嚼慢咽道。
“对啊,工程量挺复杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”
王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一个跟移动有关的属性。”
“而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入移动速度和技能CD。”
“总而言之,一款好的游戏,会留意游戏内的属性给玩家带来了什么样的体验。”
“在符合玩法体验的前提下,属性设定需满足三个原则:可理解、可见性、多样性、收益差异。”
“你怎么记得那么清楚?”陈博翻了个白眼。
“我们专业的学生有谁记性差的吗?哪个不是过目不忘。”
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