67.打不死的村上攸(2/5)
这个问题对于大的游戏公司来说其实是小事。
虽然也会背上骂名,但大公司有自己的水军和宣传团队,所以他们可以建立起相应的炒作环境让这款游戏被更多的人知道。
再加上,他们本身又有着不少的游戏粉,所以骂名对他们而言反而还有利无害。
可他呢,彼时的他在苹果商店还是一个什么都没有且不出名的新人,连基本的游戏粉都没,又何谈宣传团队!
因此只要有用户发现了这款游戏消耗流量巨大,绝对把他骂上天!
而因为在《节奏大师》的研发上碰了这么大的钉子,藤原秋日此后也只能痛定思痛,改变了自己的开发策略,转而走向了更为轻松且更没技术含量的益智类游戏。
当然,对于《节奏大师》的发行,藤原秋日也是不打算放弃的,毕竟游戏制作都制作了,浪费了不用那才是暴殄天物!
在他原本的计划里,他本来是打算等自己的游戏粉积累到一定程度后,在今年暑假空下来的时候在发行。
而那个时候,他也会把自己其实就是2048和threes的游戏设计者身份公布,为自己尽可能的多赚点钱做努力。
不过还是那句话,计划赶不上变化。
今天与内田真礼的邂逅,终究是让藤原秋日决定把这款游戏给提前面世,曝光于人前。
这么安排除了是为完成有关内田真礼的任务,同时也是为了维护好目前现有的粉丝人数。
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