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67.打不死的村上攸(1/5)

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说起这两道坎,藤原秋日的情绪就会变得相当暴躁。

因为这两个问题是他近乎在几乎完成节奏大师的情况下发现的。

此发现亦是逼的他不得不把节奏大师的发行暂时搁置。

虽然对当时的他而言,把游戏强行上架也不是不行。

但最好的结果他也思考过了,无非就是获得一时的声誉,到最后还是会因为资金不足,便宜大公司!

就如同2048明明比1024早面世一个多月,但是1024在三星和kaokaotalk的帮助下却可以后来居上,在下载数完成对2048的超车。

因为没钱购买足够多的热门歌曲版权,所以他制作的这款《节奏大师》。

在合法的情况下,就只能发布一些老掉牙的曲子和没版权的曲子。

游戏发行之初,或许还可以通过新颖的设定引起用户的兴趣下载和付费。

可此后呢,没有新歌,没有新的游戏体验,用户还会去玩吗?!

相对的,那些大公司看到了音游有钱赚后,不就可以把这个创意给剽窃用来给自己赚钱。

除此之外,游戏流量消耗大的问题,更是会让这款游戏背上无数的骂名。

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