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第三十八章 打“地鼠”(2/5)

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“喂喂,95号避难所里重兵把守,就我们三个……”

“只有把今天在场的枪手们一网打尽,一个活口都不留下,大侦探你才能避免后续的麻烦——死几个人他们会怀疑是追捕你的过程中让你反杀了,但要是全部死亡,他们就会本能地认为是给另一个大势力给一锅端……只要我们留下一些误导性的信息,他们自然就会自行找到‘替罪羊’。”

“理是这么个理,但是你要从联邦哪里寻找能够全灭掉枪手的据点,还不漏风声的组织?联邦的匪帮没有能够正面抗衡枪手的势力,超级变种人倒是可以,只是他们往往会留下非常惨烈的战场痕迹,这个我们很难模仿……要不就是学院?但他们的激光枪和联邦废土通用的类型不同,蓝光痕迹我们没法仿冒。”

至于其他几个有能力攻击枪手的势力,义勇兵据说在北方有个分支部队近来搞得有声有色,但南方昆西的义勇兵已经每况愈下,一天不如一天了,正面作战基本上已经战胜不了枪手组织;至于铁路,没人能准确知晓他们的真正力量,但有一个现实的问题摆在前面,那就是是个人都知道铁路这个组织脑子有水,成天想着解放合成人,哪有动机去进攻枪手组织?

“冤大头还是有的……尼克,你听说过核子世界吗?”

“啊,这个我有印象……那是个好巧不巧,正好在核弹落下前开业不久的,以核子可乐作为主题的游乐园——这么多年过去了,难道那里还在吗?”

尼克?瓦伦坦,作为一名技术验证用的二代合成人,他被学院不断注入了不同人保留下来的记忆模板,而在他“逃离”学院前的最后一次记忆植入,正好就是一位两百年前与他同名的警探的人格——尼克继承了他的名字,同时也拥有着尼克?瓦伦坦生前的所有记忆。在对方的记忆中,核子世界游乐园作为当时一个重头的宣传项目,可是做了不少的广告。

当年的“尼克”一度想要和自己的未婚妻去这座坐落于波士顿西边郊区的游乐园游玩,只是造化弄人,在核子战争爆发之前,“尼克?瓦伦坦”就永远地失去了这项权利。

“核子世界游乐园此前是被商人们占据着,作为一个进出联邦废土的中转站,不过现在,随着几伙掠夺者的入侵,核子世界已经落入了他们的手中,和波士顿断连有一段时日了。”

Up45口中的“冤大头”,就是盘踞在核子世界游乐园的那群掠夺者。

作为贝塞设计师磕了杰特做出来的屑dlc,“核子世界”作为一个大型dlc在剧情上可以说就是辣鸡——去给三伙掠夺者当老大打白工,然后还要带着他们反攻联邦里你自己建设好的据点,同时本身还没有什么剧情,反倒是收集要素又肝又烦……唯一有价值的就是核子世界那还算是有趣的场景设计。

不得不说,将一座游乐园作为大本营的想法,还是很有意思的。

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