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第三十四章 81号避难所的未来形态(4/5)

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“义勇兵首先是一个军事化的组织,过早接触这些娱乐产业,会快速腐化部队的战斗力,而且真要赚钱的话,我们也有很多其他的门道——举个例子,我可以通过重启那些工厂的生产线,来大量生产工业产品推广到联邦废土,钱和财富,对于我来说是任何时候都能挣取的,不缺这一条门路。而你们81号避难所,却有一个义勇兵永远无法企及的优势。”

Up45透过监管者房间的圆形窗户,看着窗外那明亮的大厅,以及有条不紊地继续着日常的避难所居民,说道:“81号避难所,满足了废土人对于美好祥和的‘战前世界’的一切想象——秩序、富足的生活、干净的环境、温馨而美好的氛围、以及那充满着科技风格的避难所本身……你们很少去到地表,或许很难想象,在大部分废土人的心目中,科技是充满了不祥色彩的神秘事物,他们所了解到的‘科技’,往往是和战争与灾难捆绑在一起的,已经不知道,这其实是文明进步的象征。”

“所以,是想要通过81避难所的这种战前氛围,给废土人民的心中,植入一丝关于科技的美好吗?”

“我有一个梦想,就是以后人们提到战前世界,首先想到的是81号避难所这样的地方,而不是核弹、废墟、辐射风暴与狂尸鬼……如你们这样的避难所,不但是曾经繁华的文明最后的留影,反过来,也是现在的人们为之奋斗、努力实现的目标——你们既是过去,也是未来。所以,我想要赋予这个避难所,更多更多,对战前世界和文化的描绘,那些‘桌上游戏’,本质上,代表着和平时代人们的娱乐休闲,潜移默化中,或许能让人们接受这样一种认知——这种快乐,正是和平才能带来的。”

Up45忽然想起了之前监管者沉迷uno导致摸鱼的事,笑道:“你是个很有自制力的人,你有想过,为什么今天突然就控制不住自己了?真的仅仅是游戏本身好玩有趣的原因吗?”

“我想……我或许明白你的意思了。”

&n牌,若有所思地说道:“仅仅是一种你声称机制最简单的小游戏,都有着这样的魅力,这种魅力与其说完全来自游戏本身,不如说,还掺杂着对游戏机制那种奇思妙想的感叹——身处战乱朝不保夕,根本就不可能有人还有闲暇的心思去琢磨这些,精致的娱乐,是和平年代的人们才拥有的特权啊。之前我还没有明白,但你说了之后,那种朦朦胧胧的感觉,豁然开朗了——人类,会不由自主地被这些桌上游戏背后的‘文化’所吸引,那是这个时代完全不存在的事物。”

“是的,虽然在和平的时代,很多大人都会抱怨这些游戏,容易让自己的小孩玩物丧志,但在这个战后两百年的废土时代,普通的娱乐手段,也能够代表着文明和美。每一个人,活在世上的目的大不相同,各自的喜好和追求也千奇百怪,但归根结底,无非图的是两种东西——一者叫做心安,一者名为快乐……重建联邦废土的秩序,对于义勇兵而言是一项终极目标,很多人都认为做到了这一步,自己的人生就圆满了——但我认为远远不够!”

也许对于现在的废土人民而言,能够拥有稳定的秩序,和相对充裕的食物和水,就是莫大的快乐了,但是up45却要说,这些“物质上”的东西,原本就是一个文明本该拥有的最基本的条件!满足了这些,就圆满了吗?

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