第三十四章 81号避难所的未来形态(2/5)
这是个非常不错的点子,当然,81号避难所可没有新维加斯那么疯狂的人流量,但以此为切入点,让避难所居民拉近和废土人的距离,无疑是一个好选择——历来,避难所科技在废土人心目中就是充满了神秘和高档要素的事物,相信有一个对外半开放、而且优质、干净的消费娱乐服务的避难所,至少对钻石城的那群自诩人上人的“贵族”老爷们而言,无疑有着秒杀级别的诱惑力。
想一想,吃个死爪蛋料理,难道就能算人生享受了?
太寒酸了!
没有在完全无辐射的环境下生活过,没有呼吸绝对干净的香甜空气,没有享用着在干净的培养室中哉培的无辐射无污染的食物和水——这样也好意思叫“贵族”吗?
避难所拥有着那些自命不凡的上等人士,这辈子都可望不可求的终极“宝物”——干净的战前标准的生活。
而当这类优质生活标准,与各种奢华的物质享受,和丰富的娱乐手段相结合后,up45完全能够想象,以往再热闹的酒吧,也会黯然失色。Up45已经想好了,就按照那些商业广场的配置来,购物的部分可以适当缩水一下,把主体放在餐饮、娱乐、住宿上。
娱乐方面,剔除掉那些容易带来不良风气的东西,瑟情、毒哔哔品绝对不允许有,赌博因为容易带坏避难所居民,所以全都改成桌游——反正这里的主打是战前社会风情,uno啊、狼人杀啊、大富翁啊、战棋推演啊等等等等套上一个战前文化背景,随便上啊~至于什么跑团的也都搞起来,结合废土的环境背景,代入感和沉浸感天生就强出数筹;如果等以后联邦废土……至少义勇兵控制区域稳定起来,类似昆特牌这样的集换式卡牌游戏,也大有可为啊!
这外来的废土游客一到娱乐区,睁眼一看——嚯!道路两边各种主题的游戏房间一字排开,一眼看过去甚至都数不清有多少种不同的类型,每一种游戏就算还没玩,旁观一下都难感觉到文化的气息……你要说这些桌游,真就一定比扑克牌好玩,那倒也未必,每个人的品味那都是不一样的,不能强求——但是up45可以通过宣传和舆论,去凸显逼格啊~
先不说这些桌游好不好玩,耐不耐玩,单单就那些复杂的规则,突出一个高大上,突出一个有文化,至少从场面上就要营造出一种“这不是给没文化的土鳖乡下佬玩的”这种感觉!
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