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第一百九十六章 活动之前(2/5)

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但,这并不是结束。

发觉突袭战无法再削弱秦家后,魏家便破罐子破摔,玩的更大了。

──死战。

没错,魏家发起了幻想中第一次死战!

而且,还是直接针对‘秦王朝’的!

这下,苦恼的又变回秦家这边了。

这种状况下,秦王朝完没办法派人出去,甚至连平常的日常刷本杀byiss都受到了影响。

魏家这种玩命的姿态非常不要脸,但效果是十分显著的。

然而还是那句老话,秦家的眼光放在更远的目标上,现阶段不到最后关头,他们不可能真的跟魏家拼命。

所以无论对方再怎么样进攻,只要不会伤及根本,他们也只能硬撑着只会硬撑着。

而这个大型活动的出现,便带来了转机──给双方都带来了转机!

因为,这活动出现后,系统可是有特别标明一点。

活动中的宝箱,是有机率开到建城令的!

什么?什么是建城令?

咳!诸位之前不知道有没有觉得某地方很奇怪呢?

为何公会之间的战斗不叫公会战系统,而是城战系统?

答案,便在此揭晓了。

──玩家所创的公会在达到七级之后,就可以在原本驻地上开始建城!

可以说,城战才是公会跟公会之间的实质斗争!

驻地?花点小钱花点时间就能搞到的东西,能跟大城比吗?

当然啦,想要建城除了要有足够的声望跟金钱外,还得要有建城令这玩意,所以才说这是转机。

这种情况下,秦家跟魏家自然是鸣金收兵,赶紧对着活动来进行准备啦!

所以,这个为期将近一周幻想中的第一次死战模式,就这么以平手这种出人意料的结果,草草结束了。

同时,身在朱雀的周家跟抗周盟也是一样,白虎那边亦同。

毕竟建城令这玩意实在是太太太重要了!

为何用三个太来形容这个重要性?

要知道,虽然在官方公布的建城流程中,别的公会玩家是可以来阻止甚至破坏的,但若能掌握主动权的话,就先赢了一半啊!

这个说法的道理很简单。

拿到建城另的这方如果被阻止了,那结果就是大家都没城,所有人都回到同一个起跑点上。

但如果是阻止方失败了,那结果就是拿到建城令这边,建城成功!

这个‘第一’有多重要?

君不见秦王朝现在就算被压着打,可是整体而言却没损失多少吗?

这就是赢在起跑点的威力啊!

反正,各地本来打得正酣的公会在活动公告出现后,忽然都偃旗息鼓了。

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