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第465章 列席与进言(7/14)(3/5)

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战区内淘汰赛进行得轰轰烈烈,战区外敌对阵营攻伐同样是如火如荼。

讨伐董卓战役设立了战区,但并不禁止战区外敌对阵营交战,只要不违背战区出兵至少50%原则,趁战役机会就近作乱,系统也不会干涉。

战区内玩家领地或驻地可以打,战区外的据点没道理可以高挂免战牌。

战区击杀敌对阵营部队有功勋,战区外打仗没理由不算人头。

战区玩家竞争太过惨烈,很多参战玩家一开始就将重心放在战区之外,出击军团保住战役资格即可,为留守部队攻城掠地争取时间。对很多参战领主玩家而言,战区外的人口、人才比功勋值更具吸引力,一旦攻击得手,对领地综合实力的提升非常明显。

正因如此,战区外从来不曾平静。

至少一半部队派往战区,导致留守军团实力下降,这种影响是双向的,大家实力都下降情况下,决定胜负的因素不再只是实力,策略变得更重要。与盟友的配合、袭击的突然性、领地如何平衡出击军团和留守军团的兵力,都可能决定战斗结果。

战役开始后,每个游戏日都有领地覆灭。

而退出战役的玩家势力,也并非全都是因为累积失败次数被淘汰出局,因自家或盟友主据岌岌可危,被迫放弃战役的大有人在。放弃战役很简单,战区外玩家都有一次军团传送机会,直接让出击军团传送回城即可。

退出战役虽然比较可惜,但与主据存亡相比,弃车保帅是必然选项。

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