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第224章 火箭队游戏制作公司(2/5)

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不过此时才92年,距离96年游戏发售的时间还有4年,这个时候三个人脑海里面关于宠物小精灵的想法,也仅仅是一些非常简单的构想而已,三言两语就说完了。

那么接下来就由贾亚鹏发挥了。

田尻智三人很快就惊讶的发现,贾亚鹏简直是个游戏天才,最少是一个游戏策划天才。

他们原本有些朦胧的游戏设想,再告诉了贾亚鹏之后,贾亚鹏就立刻落在了纸上,同时整个构想也变得越来越丰富和完美了起来。

比如,游戏的所有小精灵,必须要漂亮美丽可爱为第一要素,田尻智他们本来还设想了十几种走黑暗系风格的小精灵,除了耿鬼鬼斯通这几个之外,其余的全部都被贾亚鹏给丢弃掉了。

反正所有的小精灵以可爱为第一要务,不可爱的全部丢掉。

其次,是游戏的核心以对战和收集为第一要素,通过玩家的小精灵和野生的小精灵对抗来收服小精灵为主要玩法,最后通过以收集所有的小精灵为最终目标。

同时为了提高游戏的粘性和游玩时间,必须要设计几只非常难以捕捉,甚至系统限定必须要有几千个小时以上的游戏时间,才能够有几率抓到的小精灵,比如梦幻。

反正要让所有玩家拼死拼活的想要把所有的小精灵图鉴都给开全了才行。

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