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第717章 索尼和任天堂的恩怨情仇(2/5)

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答案当然是否定的,其实在1988年的时候,任天堂就已经意识到了3d游戏是未来的主流,研发一款3d游戏主机势在必行。

但问题是,游戏的3d化,就必然会导致游戏数据容量的暴涨。

比如之前一款魂斗罗,整个游戏的容量才256kb的大小,搁在2020年,一台电脑,一秒钟就能够下载10个魂斗罗容量大小的游戏了。

而一款3d游戏,容量基本上都在100b以上,这是一张游戏卡带根本无法承载的容量,这超越了当时游戏卡带的容量上限了。

那个时代还没有u盘这样的东西,唯一能够突破容量限制,达到200b容量以上的,价格便宜的承载工具就只有一个,那就是cd。

也就是vcd的光碟,只有将载体从卡带换成光碟,游戏才能够真正步入3d时代。

但是当时的1988年,光碟的读取,也就是cdro技术非常的高端,任天堂的技术积累,根本玩不来cd储存技术,不过当时任天堂和索尼正处于蜜月期,索尼帮助任天堂制作了很多fc游戏的音乐,而双方的产品线上没有任何竞争,自然关系异常良好,基本上处于穿一条裤子的状态。

于是双方的合作一拍即合,任天堂很自然的决定与索尼合作开发新的cd游戏主机,在约定好合同后,这款由索尼和任天堂联合开发的产品的代号就叫做ystation。

怎么样?

看到这个名字,是不是有种浮想联翩的感觉。

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