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第十五章 策划真是我亲爹啊!(3/5)

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阮文博没有自己干琢磨,他尝试性地用意念去点击每一行文字。果然,亲爱的策划给每一行属性都贴心地加上了详细的注释。

游戏昵称无需多言,就是他在游戏内的ID。

职位则可以理解为权限。

阵营功勋的解释最为关键:它既是提升职位所必需的“经验值”,也是阵营内部流通的“货币”。提升职位可以解锁兑换更多、更好装备和物资的权限,而兑换这些东西就需要消耗功勋。值得一提的是,功勋在积攒到上限并提升职位后,并不会被消耗掉。消耗功勋的途径只有两种:在面板的商店那里兑换物品,以及死亡导致的功勋清零。

这就要求玩家必须做出合理的规划,在“积攒功勋提升权限”和“消耗功勋兑换装备以保证生存能力”之间找到一个平衡点。毕竟,人要是死了,攒再多功勋也只是竹篮打水一场空。

注释的最后策划还特别标注了一行小字:除非,你的长官愿意批准,让一个新来的人接管另一个已死之人的功勋财产。

看到这里,阮文博的心脏猛地一跳,虽然在第一次封测对话的时候,策划已经表露出了支持的态度,但是直接写在游戏注释上还是超出了他的预料。

他这才惊觉,自己这个“临时连长”的职位,所代表的权限和对其他玩家的约束力有多么巨大!只要他想,其他玩家阵亡后,辛辛苦苦积攒的阵营功勋能不能被继承,完全就是他一句话的事!

现在看来,就算没有系统任务帮忙,只要他脑子没问题,利用好这项权力,也能很好地将其他玩家团结在自己身边,共同坚守阵地。

至于传说度,注释写得语焉不详,只说是玩家在帝国境内的声望体现,具体作用未知。阮文博没有太关心这个,对于现在他这个偏远星球上的区区临时连长而言,这东西太过遥远了。

技能栏也很容易理解。阮文博特意多看了两眼他的“精通链锯剑”,注释显示,这个技能之所以是(x/x)这种无法量化的状态,完全是因为他手中那把名为异形必须死的链锯剑自带的特效效果,与他本人的肌肉记忆和战斗技巧无关。

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