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第十一章 玩家与“策划”面对面(4/5)

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“俺有个问题,”作为欧格林的大鹰警这时也举手道,“要是俺死了,复活了之后还会是欧格林吗?”

“种族与属性的变换不在死亡惩罚之列,”比特认真地回答,“除非你打算把这个角色删掉,重新建立一个新角色。”

“至于复活点的问题,”不需要其他人再问,比特直接自己说了出来,“复活点是固定在某个区域还是可以原地复活,这要看当地现实帷幕的薄弱程度。在现实帷幕厚重、稳固的区域,是无法建立复活点的。”

一名玩家立刻反应过来:“也就是说,如果我们把邪教徒都清剿干净,让这个地区的亚空间侵蚀减弱,现实帷幕变厚了,我们就不能原地复活了?死了之后就得跑尸,自己去捡装备了?”

“是的。”比特给出了肯定的答复。

玩家们又一次陷入震撼之中,这意味着他们的行动将直接影响游戏世界的规则,这种深度的交互感是他们从未在任何游戏中体验过的。

这时,之前那名勇于尝试战锤美食的玩家,ID为飞鹰子的人开口了。

“我也有几个问题,”飞鹰子说道,“首先,这游戏的数据面板也太简陋了,每次被召唤过来,我们能看到的就只有ID和一些基础的身体数据,连个技能树都没有。这是本来就这样设计的,还是说我们还没到能接触技能的程度?”

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