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第32章 占卜(3/5)

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难道说,只要杀人就会获得魂屑?

奎恩一阵恶寒,什么坏b系统,魂屑还真就是货币啊?

按人头算钱是吧。

他杀了两个人,总共获得了45点魂屑,这个数字无法对半分,很明显两名劫匪死后产生的魂屑数量是不同的。

也就是说,每个人灵魂的价值还不同?

他想询问,但系统毫无反应,也没有公布估价的逻辑。

年龄?身高体重?财富地位?还是根据实力来算?

狗日的系统,连个说明书都没有。

他不再多想,无论系统如何估价,奎恩也不会为了获得魂屑而特意去杀人。

随后,他将目光移到了新增的占卜选项上。

似乎在图鉴,未来提示和占卜三个模块中,只有占卜与魂屑相关。

‘系统,占卜模块能做什么?’

系统可为宿主占卜出一件未来必定发生的事件。该事件可能是好事,也可能是坏事,但必定发生。

宿主可以选择等待占卜事件的来临,也可以尝试改变占卜事件。若宿主成功改变了未来,将获得一份与该事件相关的奖励。

附件1:请注意,系统所占卜出的事件将‘必定’发生。若宿主尝试改变,变更后的未来也将有很大概率发生该事件,几乎不可规避。

附件2:系统每次占卜的费用都将翻倍,且在占卜事件发生前,无法进行下一次占卜。

首次占卜收费为10魂屑,是否进行占卜?

奎恩看着系统的介绍,有点不可置信。

这东西.....

似乎有用?

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