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第九十三章 心理变态(4/5)

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“你们两个……”詹姆斯-弗兰科指了指他们,辩解道,“我什么时候赞同过他的价值观?我只是认为竖锯是个有逻辑、有内涵、有品位的变态!”

詹姆斯-弗兰科又喷了那两人几句,反而对墨菲说道,“你是剧作者,你怎么评价竖锯?”

“强制输出自己的价值观本来就是心理变态,”墨菲头也不抬,边安装针头,边说道,“人最大的狂妄、无知和愚蠢,莫过于认为自己是神。”

“切!还是你最能装!”

亮到墨菲面前的,是三根高高竖立的中指。

其实这样的问题,在曾经观看这个系列的人群中普遍存在,乍一看见《电锯惊魂》中血腥的画面、恐怖的游戏的第一感觉就是设计这个游戏的人有点变态,但是经过剧情的发展,了解到设计这个游戏的初衷,一些人的看法可能就会因此而改变,接受这种行为,觉得他这样做是合理的。

但是有一部分人由于对血腥画面的印象太过深刻、对一些游戏环节的设置感到不适,毕竟先入为主的观念有时候难以改变,他们会坚持认为老头比较变态,这时候挺老头的人就会觉得这是因为没有深入了解老头的动机、目的,只是看到了血腥、暴力,认为你没看懂这部电影。

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