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第8章 国战副本《闪击波兰》,当然,玩家扮演波兰....(2/5)

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哪里简单了?

沈清寒摇了摇头,随后想到了什么,开口问道:

“还有其他副本吗?”

“这个太难了。”

“我试试其他的。”

根据游戏开局的背景故事。

这游戏应该不止一场战役,这个《诺曼底登陆》这么难,应该是环境的原因,总不能所有战役都这么难吧?

赵鸣这边的动作顿了一下,然后摊了摊手,无奈的说道:

“没了。”

“一晚上的时间,做出这一个副本加上各种规则已经不错了。”

“接下来几天我准备继续优化这个副本,以及看看有没有什么漏洞。”

“后续的副本以及游戏内容,得看发布之后的成绩了。”

“目前这个副本的难度,足够折磨....不....让玩家们攻略一段时间了。”

并不是赵鸣不想做。

而是实在没有情绪值。

第二次世界大战波及全世界,发生的故事和事件数不胜数,光靠炒作这点热度,顶多做出来个《诺曼底登陆》,还是剪切版的。

回头等游戏上线以后,收获更多情绪值得抓紧更新,完善游戏。

赵鸣的想法是根据时间线,一部分做成沉浸式体验的剧情,一部分大型战役做成副本如《诺曼底登陆》,《斯大林格勒战役》等等....

节假日还可以更新一些,让所有玩家能够参与的大型国战副本如《闪击波兰》《柏林保卫战》等等。

让玩家扮演波兰军人抵抗帝国的入侵,或者扮演帝国军人保卫首都柏林。

想想就很刺激。

赵鸣的嘴角不自觉露出一丝笑容。

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