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第一百零八章 告诉Dark,别想拿这个奖杯了!(1/5)

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失败!

死亡!

回溯!

然后无限循环!

孟浪预测得没错:

&nat”载物的经典残局,其融合难度比之前融合鸟狙和USP都要艰难许多,简直是对枪法和精神的双重折磨。

最“变态”的是,

孟浪原本以为系统会给他一个满血的2V5残局起点,那样他至少可以用自己的残局思路尝试操作一下。

逐步适应。

而且还有一点很关键!

他是“经历”过一次这个残局开局的。

如果是从2V5开始,那么从身后A1匪绕后摸过来的那个CT,就绝不可能有将他血量压到九滴血的机会——孟浪大可以在残局刚开始就回头直架身后,先把这个老六干掉再说。

可万万没想到,

最大的老六,竟然是这个系统本身!

它根本不给你任何铺垫和适应的时间,上来就是地狱难度的最终形态:

荒漠迷城!

A包点!

1V4!

9滴血!

位置被锁定在匪跳!

在这种CT占据绝对人数优势、可以进行多角度动态搜点的局面下,孟浪每一次晃身Peek,几乎都像是在刀尖上跳舞。

稍有不慎,慢上零点零几秒,或者预瞄头线偏差一毫米,就会被一颗不知道从哪个角度飞来的流弹瞬间蹭死!

功亏一篑。

你说不Peek,

就躲在掩体后面等?

且不说对面在锁定你位置后,四个CT完全可以抱团过来轻松搜掉你。

就算他们不搜,直接派三个人交叉架死所有可能拉出的角度,剩下一个人大摇大摆地去拆包。

等到C4被拆除的瞬间,系统依旧会判定你失败。

然后,

便是无情的回溯!

如果放在第一次进入系统回溯空间的时候,面对这种令人绝望的难度,孟浪多半会心态爆。

二话不说,

先莽上去死个一百次再说。

可他早已今非昔比!

这次他将一次不好吧,死肯定还是会死的.

而且死了不知道多少次。

然而,有过先前几次融合经历的磨砺,孟浪也逐渐“死”出了经验,力争做到将每一次的死亡,都转化为可以活用于下一次尝试的“有效死亡”!

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