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第220章:道高一尺,爷高一丈!只怕菜逼的设计!(4/5)

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是因为在他看来,如果对面的教练组“会玩”的话,那个位置肯定会站一个人!

Beryl的巴德最著名的设计,莫过于在下路一塔前方的厚墙体擦着视野极限,放出的那个潜入隧道。

当初也正是这个设计险些在最后绝境掀翻了EDG。

而蓝色方的上路,正好就是红色方下路的镜像。

并且真要去防这个设计也很恶心,因为在自家野区的那个位置放置眼位是完全无用的,极度浪费,无法对后续野区入侵或是河道侦查提供任何帮助。

那么,有没有防备的办法呢?

有的。

只要让一个英雄,站在蓝BUFF入口草丛的边缘就好了。

不过必须得要满足:是英雄、站在入口草、且还是草丛边缘这三个条件。

插眼,不行!

因为{英雄的视野获取范围,会比视野守卫的获取范围,略远一些}!

只要经过测试就会发现,想要用视野侦测到那堵厚墙视野以获取隧道位置,就必须要一个英雄去当“人肉眼”,站在入口草丛的边缘进行防守侦测。

这也是唯一合理的防范手段。

也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。

因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点!

“Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。

“而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!”

记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!”

“这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!”

“他们根本没想到上半区竟然能有四个人!”

导播也正好给出了上帝视角的回放。

妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。

随后召唤两生花影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警!

这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。

但很明显,这波重点不是这个。

真正的重点是:为什么由两生花影所创造的分身,能存在那么久?

巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”!

设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。

只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。

理论上,这样就没有了战略意义。

可惜。

魔高一尺,爷高一丈!

叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。

就能让分身执行最后一道的“跟随指令”,然后再开始跳舞。

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