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第41章:以点破面!上路赢游戏的方式!(3/5)

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说起来。

尽管在远古电竞时期就已经有了‘运营’二字。

可运营,对于很多人来说依然是极为玄乎的一个词!

许多人对其的认知,仿佛依然只是作为‘打架’一词的对立面。

就好像..........只要不爱打架的队伍那就是有运营。

爱打架的队伍就是没有运营!

但实际上‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。

这如果要往细了说实在有些复杂。

不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。

如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词就能具象化。

例如出装等同于“兵种”。

兵线与野怪,等同于需要前往挖掘的“矿藏”。

视野等同于宣示领域主权与安全的城墙。

先锋小龙大龙,则是需要争抢的特殊资源。

而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源!

最好还要尽可能抢夺对手的资源!

之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利!

换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,然后杀人,推水晶。

只要是能达成这些战略目的的方式———都叫运营!

当然,这些说起来简单,做起来可就完全不是嘴上说说这般容易。

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