第四十四章 AOL的差异化竞争路线(4/5)
而我们可以通过MUD来向玩家收费。”
一直以来MUD都是AOL的利润来源,只是过去这一利润来源带来的营收有限。
但在90年代,AOL靠着MUD获得了2500万的付费用户,每年给他们贡献了数亿美元的营收。
AOL将会在1991年,阿美利肯基础骨干网络扩容之后,推出全球首个图形化大型多人网游-无冬之夜。
无冬之夜每小时收费6美元,这可以被看成是第一代的网络游戏。
“我认为我们可以采取宝石IV的策略,给用户提供不同等级的服务。
宝石IV给用户提供了基本的游戏包月服务之外,还有另外的三个级别,高级、白金和粉碎。
我认为AIM的存在,能够有效帮助用户形成一种攀比的心理。”
AOL的转向快到不可思议,泰勒和史蒂夫迅速达成了共识,他们要把AIM和MUD结合起来,打造一款类似后世Steam的软件。
王炽如果知道,肯定要感叹,对方不愧是AOL,AOL在九十年代的阿美利肯,几乎就是互联网的同义词。
雅虎存在感爆棚也只不过是提供门户网站,而AOL则横跨了门户网站、邮箱、大型MMORPG游戏、聊天室。
本章未完,下一页继续