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第123章 守时的精灵(2/5)

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这种情况下,经常会需要这些船上的玩家群体去进行手动操作,来维持战舰的运行。

虽然是游戏,但为了增加代入感,设计师们还是将手动操作的过程整得有些硬核。

这也让玩家们经常因为操作失误,造成各种乌龙。

炮手这个岗位更是重灾区,各个都是舰体描边大师。

双方对射20分钟,连船漆都没打掉的情况实在是太常见了。

“不过3000公里给我打偏还是太离谱了,之后还是得招募个靠谱点的专业炮手。”

这会,安珀无比怀念自己旗舰的炮长。

这位ID是‘高町奈叶’的女玩家在舰载管制人格的辅助下,甚至可以在上万公里的距离上玩出不少精巧的花活。

虽然在大规模舰队战中,双方战舰都是分配好了各自的目标,然后在管制人格的辅助下对目标航迹上的预瞄点进行射击,炮手的作用更多的是决定攻击时机和攻击的方式、弹种。

但在小规模的对抗中,优秀的炮手往往能够通过他的经验和技巧,打出一些匪夷所思的攻击。

眼下,两艘护卫舰已经开始进入了对射阶段。

往昔荣光号上面的临时炮手也终于适应了战舰主炮的射击,虽然重粒子炮的射击被对方的偏转力场所挡住,但至少还是上靶了。

此时,双方的动作也完全保持一致。

无非就是在保持航迹和轴向对敌的情况下,开启偏转力场、扛一发敌人的主炮射击、然后关闭偏转力场并将能量供应切换到主炮、然后进行反击.如此反复循环。

虽然莉莉丝尝试进行电子战攻击,但对方非常鸡贼的关闭了所有的通讯信道,甚至连蓝绿激光通信单元都下线了。

面对这样将自己近乎物理隔离的铁罐头,莉莉丝一时半会也无从下手。

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