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第二百零九章:诛仙改编网游(2/5)

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很多玩过回合制游戏的玩家,对于一边打怪一边聊天的场面,最是让他们难于忘怀。特别是帮派战的时候,这种靠着智力战斗及相互交流的玩法,得到了数玩家的喜爱。

这也正是为什么,梦幻西游的人数会越来越多。七八年过去,仍是经久不衰。因为就是这种战斗的模式,让他们记忆犹新。即在游戏,也在娱乐。比之靠鼠标键盘,进行快速-操-作的游戏,可是好玩的多。

有了交流,自然而然,梦幻西游与社区游戏的概念也有一些相近。

后世大型3类网络游戏九阴真经,走的就是社区游戏的路线。而且,真武侠的概念以社区游戏的方式体现出来,更令数人期待。以至于后来,大家都将九阴真经这一款游戏,当成了网游当中写的虚拟网游。到了后,九阴真经里面有一点问题出现,便跑出来大骂特骂。可见,玩家对于社区文化的期待,是多么的高涨。

正是由于梦幻西游的社区效应很强,于是,玩家与玩家之间的宣传,或者靠良好的品牌,为他树立了坚实的上线人数。这也是为什么,回合制游戏拥有这么大市场的原因。

不怕你不喜欢,就怕你不玩。

玩过之后,你就会知道,原来这种回合制游戏,自己也是很喜欢。

“唐朝出品,必属精品。没说的,我从金庸群侠传那里过来声援。版主大人,给个激活码。”

喜欢回合制游戏的玩家,看到唐朝网络的梦幻西游,哪会不心动。广告刚刚打出,金庸群侠传当中的一大堆人物,便又跑到这里来围观。若不是梦幻西游内测需要激活码,恐怕金唐群侠传,石器时代这一类回合制游戏,瞬间都要成为鬼服。

这便是品牌的力量。

唐朝网络这一个品牌,能够促使更多玩家前来试玩,包括那些可能不喜欢回合制类型的网友。当他们试玩之后,唐朝网络的精品策略又将他们牢牢吸引住。这两者之间,相互相存。共同发展。相信这款梦幻西游的出之后,更增加了唐朝网络的品牌价值。

专题开头之时提到的问题,答案不言而喻。

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